第三方支付拥抱网游 催生网游交易范式变局
来源:艾瑞网摘  添加时间: 09年08月06日 16时13分18秒

8月5日消息,艾瑞咨询日前发布的《2009年第一季度中国网络游戏市场监测报告》统计显示,2009Q1在互联网经济整体下降的大环境下,网络游戏是互联网领域唯一实现营收规模增长的行业,其市场营收规模同比增长32.5%,环比增长7.7%,单季收入突破60亿元,达到61.6亿元。

  据了解,2008年我国网络游戏用户规模将接近1.1亿户,大约有15%的游戏玩家选择网上支付方式对账户进行充值。网上支付方式不仅操作便捷,而且网上支付的价格一般会比同等其他支付方式低廉。此外,支付企业及游戏企业也不断推出一系列如送游戏积分、送优惠大礼包等活动。

  随着游戏网上充值方式的流行,受众人群也出现了偏好细分,知识水平较高的人群更加喜欢网上支付方式。艾瑞2008年网络游戏用户行为调研数据显示,40%的大专文凭以上用户经常使用网上支付方式给游戏充值,网游交易方式正在悄然发生变局。专家认为,游戏玩家家庭化和群体化,将导致游戏用户数大幅提升,网游在线支付也将进入成熟期。

  记者了解到,随着网游的快速发展,在其成为推进电子商务和在线支付发展的重要驱动力之后,国内各大第三方支付企业已纷纷将网游市场视作争夺的又一关键领域。分析人士认为,支付企业与网游运营商加强产业间的横向联合,能够形成更大的竞争力与规模效应,不仅有助于开拓第三方电子支付平台自身的业务新空间,而且有助于提升游戏产业的利润空间,成为游戏产业发展的加速器。而且,深度合作方式可以使双方共享彼此数据库,通过利用双方的数据分析及交叉推广的营销模式,有效助推业务增长。